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第三章 人生无常! (1/2)

2024-03-23 作者: 星际牛头人

第三章 人生无常!(1/2)

俗话说,人生无常,大肠包小肠。

十年前,当叶东睁开眼,发现自己穿越到这个世界后。

他的第一反应是懵逼的。

穿越必带系统,这个规则是个人都知道。

但问题在于!

刚刚穿越来的叶东,绑定的居然是一个坑爹至极的负面亏钱系统!

系统的功能很简单粗暴:

每隔三个月,系统就会送给叶东一大笔商用经费,并且要求叶东必须在商业项目上亏完这些钱,规则就和电影西虹市首富一样。

而,如果叶东失败了,哪怕只是盈利了一分钱,都会受到来自系统的严厉惩罚。

比如马上缩短10厘米,长达一个月无法治愈的牙疼,或者永久脱发变成秃头等等。

于是,迫于系统淫威,无奈之下叶东只得接受现实,开始尝试想办法亏掉这些钱。

一开始,亏钱这种事情并不容易。

因为刚刚穿越来的2005年时,这个世界的龙国正处在经济上升时期,全国进入互联网时代,在那个年代拿着几百万的巨款当起步资金,怎么想都很难做到完全不赚钱。

在这种情况下,完全知晓未来哪些行业会爆发的叶东反而举步维艰,不敢贸然行事。

于是,思考良久后,叶东决定还是成立一个公司,然后投入到自己前世从事过的游戏行业里。

因为游戏这个行业相比其他来说,发展的速度是较为缓慢的。

而且作为游戏从业者,叶东也非常清楚,2010年之前,整个龙国的游戏环境是非常糟糕的。

版权不受重视,盗版横行,玩家习惯白嫖,家长发对,官方打压。

种种困难之下,做游戏,特别对单机游戏来说,那下场几乎就是个死!

哪怕当时你把GTA5那种级别的游戏拿出来,只做不联网的线下模式,放到当时龙国的那种环境下,也必然会落得一个叫好但不卖座,疯狂亏本到死的下场。

所以,一个计划随即在叶东脑海中产生。

亏钱系统并非永久,而是有一个十年期限的。

如果能熬过这十年,那么按照规则,亏钱系统将会终结。

下一个十年系统将会转换成对叶东完全有利的正面玩法。

比如,前世叶东玩过的所有大型3A游戏,都不再需要一整个团队的辛苦开发。

系统将会简单粗暴的将所有游戏打包送给叶东,并且给予叶东一个任意修改文件属性的黑科技技能。

于是,这十年来,叶东就玩了命的开发游戏,想尽办法亏钱。

这样,一来可以完成坑爹系统的任务,保住自己的18厘米和满头秀发。

二来,虽然游戏亏钱。

但无形之中,叶东却逐渐培养了一大批未来必定会成长的玩家粉丝群体。

红警,拳皇,合金弹头,流星蝴蝶剑,侠盗猎车罪恶都市,使命召唤现代战争……

这些名气极大,但开发成本也非常昂贵的游戏纷纷产出后,效果也如同叶东预料的一样。

完全亏本!

没有一款游戏能赚回最起码的开发成本!

但同时,叶东也非常清楚一件事:

这些游戏的名字,已经随着成长记忆,一同深深扎根在了这些学生玩家的心里。

可以说,叶东的游戏,陪伴他们度过了整个童年。

而现在,十年过去,果实已经足够成熟了。

所有当初的学生玩家都已经成年,并且手上有了足够买的起游戏的钱。

龙国的游戏环境,相比之前十年,也已经变的更加完善。

最重要的是!

虽然游戏环境变的越发完美,但市面上却已经没有好游戏了。

企鹅,这个只会靠抄袭其他游戏发家的公司很搞笑的垄断了游戏行业。

他们本身就没本事,自然也做不出来更好的东西,只会不厌其烦的推出氪金套皮怪的垃圾,等他们垄断行业,游戏还能有好?

而玩家心里也很明白,他们非常需要一款更好的游戏来改变现状,填补内心空缺。

所以现在叶东很有自信。

只要让自己的名字重新回到这些已经成年立业,苦于没有好游戏的玩家眼中。

只要勾起他们的回忆,让他们知道叶东老子我能做出更好的游戏。

他们就一定会为当初陪伴自己成长的那份情怀而补票!

当然,游戏卖的好的前提是本身质量过硬,单纯的情怀只能作为辅助。

不过这也不是叶东需要担心的。

因为刚刚,新绑定的系统,已经光速将叶东所需要的一切都搞定了,接下

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